Bedste Enterprise Cross-Platform Mobile Development Tools

Et af de mest efterspurgte mobilapplikationsprojekter blandt SMV'er og større virksomheder er evnen til at udvikle robuste, sikre, præstationsorienterede mobilapplikationer på tværs af platforme.

Udvikling på tværs af platforme er en vigtig indsats, der giver virksomheder mulighed for hurtigt at konstruere og implementere mobile aktiver på en række forskellige platforme uden at skulle rekode for hvert indbygget operativsystem.

Den tid, ressourcer og midler, der kræves til disse projekter, er de mest kritiske faktorer, som ledere overvejer, da udviklingsfirmaer søger at udvide deres digitale forretningsaktiver ved at konstruere mobile applikationer.

Derefter er ledelseskravene, time-to-market og overhead, der kræves for at udvikle for hver native platform, ofte de vigtigste aspekter af projektet.

 

Udvikling på tværs af platforme

Udvikling på tværs af platforme

Tværplatformudvikling er en softwareteknisk proces, der resulterer i en mobilapplikation, der fungerer på tværs af flere mobile operativsystemer og platforme uden behov for omkodning for hver indbygget platform.

Dette reducerede kodningskrav reducerer den tid, omkostninger og omkostninger, der kræves for at udvikle den samme app, hvis den blev konstrueret specifikt til hver native-platform og operativsystem.

Tværplatformudvikling giver virksomheder mulighed for at reducere udviklings- og vedligeholdelsesomkostninger i to ved at bruge en enkelt arbejdsgang til flere platforme.

Ifølge HackerNoon, vil der være en stigning på 72.97 procent i offshoring på tværs af platforme i 2020 alene, hvor efterspørgslen efter udvikling af applikationer på tværs af platforme overstiger 7.9 milliarder dollars i det samlede marked for udvikling af mobilapps.

Ifølge TechBeacon, "Forrester estimerer, at mere end 60% af virksomhederne allerede er involveret i udvikling på tværs af platforme."

Mobile udviklingsværktøjer

Overvej følgende store platforme og operativsystemer i den mobile platform / OS-økosystem:

  • iOS: IOS -platformen er Apple's proprietære, lukkede OS forbundet med Apple produkter såsom Apple iPhone og iPad.
  • Android: Android er et Google-ejet, fragmenteret, åbent operativsystem forbundet med en række forskellige smartphones (f.eks. Samsung-telefoner), smart-ure, smart teknologi og mobile enheder.

Der er flere forskellige typer mobilapplikationer, der skal forstås for fuldt ud at forstå kraften - og relevansen - af udviklingsværktøjer på tværs af platforme:

  1. Native mobilapps: Indbyggede mobilapps er oprettet til at være specifikke for en enkelt platform eller mobilenhed.
  2. Cross-platform mobile apps: Mobilapps på tværs af platforme er designet til at køre på en række mobile platforme og operativsystemer uden at kræve, at udviklere omkoder for specifikke platforme.
  3. Hybride mobilapplikationer: Dette er applikationer, der ser ud og føles som native apps, men fungerer ved hjælp af webapp-teknologier.
  4. Web / mobil-app: Mobilwebapplikationer inkluderer, hvad der ser ud til at være "native" mobilapps, der åbnes fra en mobilplatform, men udføres i en webbrowser, mens de kræver en internetforbindelse.

Mobile applikationsudviklingsplatforme og mobilapplikationsudviklingsrammer er de to vigtigste værktøjer til udvikling af mobilapps til konstruktion af mobilaktiver på tværs af platforme. Sidstnævnte bruges typisk sammen med andre værktøjer til at udvikle mobilapplikationer på tværs af platforme.

At forstå markedet for sådanne udviklingsværktøjer vil hjælpe virksomheder med at udnytte disse systemer til at konstruere de mest robuste applikationer muligt.

Værktøjer, vi anbefaler

Værktøjer, vi anbefaler

Der er adskillige bedste praksis og værktøjssæt, SDK'er, platforme og rammer, der kan bruges til at opbygge kraftfulde mobilapplikationer på tværs af platforme.

Denne liste over anbefalede værktøjer inkluderer velkendte mobiludviklingshybrid-app-rammer som Adobe PhoneGap samt mere traditionelle mobil-app-rammer som Xamarin.

Flere faktorer adskiller de bedste udviklingsværktøjer på tværs af platforme fra dem, der anbefales, men ikke brancheførende, herunder:

  1. Udviklingsarbejdsbyrde: Det ultimative mål med et udviklingsprojekt på tværs af platforme er at reducere udviklingsarbejdsbelastningen og ressourcekravene.

Disse platformoverskridende værktøjer gør det muligt for ingeniører at reducere kravene til arbejdsbelastning drastisk for at skabe de bedste apps til den bedste pris, mens de bruger mindst mulig tid i appens udviklingsfase.

  1. Platformskompatibilitet: For at kvalificere sig som udviklingsværktøjer i topklasse skal udviklingsværktøjer på tværs af platforme klart understøtte en række forskellige platforme - eller i det mindste de store platforme (dvs. iOS og Android).

Mens nogle rammer understøtter mere uklare platforme, understøtter de fleste moderne platforme Windows, iOS, Android, macOS og så videre.

  1. Usability: På brugersiden skal en mobilapp oprettet med et kraftfuldt platformoverskridende værktøj give en positiv brugeroplevelse og omfatte alle funktionerne i en fremragende mobilapplikation.
  2. Enterprise skalerbarhed: Mobilapps, der skaleres med en virksomhed såvel som forbrugerapps, der skal opfylde de langsigtede mål for en virksomheds strategiske mobilplan, skal bygges med skalerbarhed i tankerne (via platforme og værktøjer på tværs af platforme).

Regardless af den anvendte platform, bør sådanne mobilapps opfylde de langsigtede krav i en virksomheds strategi.

  1. Sikkerhed: Robuste tværplatformværktøjer udfylder alle sikkerhedssårbarheder og huller, der kan eksistere i en mobilvirksomhedsapplikationless af platformen, som den er implementeret på, for at beskytte både forbrugeren og udvikleren mod databrud.
  2. Funktionalitet / UI: De bedste værktøjer på tværs af platforme bør give et funktionelt brugergrænseflade på virksomhedsniveau for alle mobilapps, de opretterless af implementeringsplatformen.

Sådanne værktøjer skal også gøre det muligt for udviklere at inkorporere de bedste, mest avancerede og nødvendige funktioner i mobilappen.

De skal gøre det muligt for mobilappen på tværs af platforme at bruge så mange native hardwarefunktioner som muligt.

1. Xamarin

Xamarin

Xamarin er en platform, C # og.NET-baseret mobil applikationsudviklingsplatform, der forenkler teknik, udvikling og implementering af Android-, iOS- og Windows Mobile-apps.

Xamarin har en lang liste med kraftfulde funktioner, der gør det til et populært valg blandt appudviklere:

  • Det er skrevet i C #, som er meget kompatibel med Visual Studio.
  • Typekontrol understøttes
  • Bruger PCL til backend-interaktioner
  • Samarbejder med mobile SDK'er for at oprette mobilapps (på stationære systemer), der er mobilresponsive
  • En løsning, der passer til alle i mobilappsudvikling

rammer: Xamarin bruger Visual Studio som en robust mobiludviklingsramme på virksomhedsniveau, der giver udviklere mulighed for at implementere komplekse udviklings- og designprocesser ved hjælp af C # og.NET.

Værktøjssættet understøtter udvikling af OSS og integreres med API'er af høj kvalitet.

2. flagren

flagrenFlutter er et Google-ejet open source SDK, der muliggør udvikling af højtydende iOS- og Android-apps gennem udvikling på tværs af platforme.

Flutter er funktionsrig med materialedesign, sømless animationer, en fleksibel brugergrænseflade og out-of-the-box SDK'er.

Flutter indeholder også følgende funktioner:

  • Understøttelse af 2D-mobilapps
  • Robuste kreative designs
  • Støtte til udvikling af lagerplatformsapps
  • Understøttelse af indbyggede enhedsfunktioner som kamera, placering, opbevaring osv

rammer: Flutter er en ramme, der bruges af mobilapp-udviklere til at oprette robuste mobilapps til iOS og Android ved hjælp af Dart-sproget.

3. Adobe Phone Gap

 

Adobe Phone GapAdobe Phone Gap er en robust, platformskompatibel mobiludviklingsramme og Apache Cordova open source distribution. Det er en populær løsning til udvikling af hybrid web / mobile webapplikationer ved hjælp af HTML5, CSS og JavaScript.

Phone Gap er en særlig effektiv løsning, fordi den genererer hybridapps, der næsten ikke skelnes fra native mobilapps.

Det har også yderligere funktioner og funktioner ud over standard Apache Cordova-funktioner.

Phone Gap har en overflod af fordele og funktioner, som bemærket af Værdikodere, Herunder:

  • Stabil bagende
  • Gratis og open source
  • Sikkert
  • Adaptable
  • Multi-platform
  • Understøttelse af native (platform) funktioner

rammer: Phone Gap fungerer med almindelige front-end webteknologier som HTML5, CSS3 og JavaScript samt andre standardsprog som C # og C ++, hvilket giver udviklere lidt spillerum for, hvordan de designer mobilapplikationen.

4. Sencha

 

SenchaSencha er et japansk ord for te. Det er en populær, robust, HTML5-baseret platform på tværs af platforme til udvikling af mobile brugergrænseflader samt web- og mobilapplikationer ved hjælp af HTML, CSS og JavaScript.

Sencha / Sencha Touch er en SDK og udviklingsløsning på virksomhedsniveau. Det fokuserer på oprettelsen af ​​berøringsbaserede applikationer til iOS, Android, Blackberry og andre platforme, der kan udnytte og udnytte indbyggede enhedsfunktioner og API'er.

Sencha har en overflod af funktioner, herunder:

  • UI, der kan tilpasses
  • Omfattende kode- og komponentbibliotek
  • Bruger hardwareacceleration til at øge ydeevnen og give fremragende driftshastighed
  • Beskæftiger robust datastyring og sikkerhedsprocesser for at sikre optimal styring af workflow for udvikling og sikker datadrift
  • Funktionen "uendelig rullegitter" gør det muligt for udviklere at gruppere forskellige attributter til senere hentning

rammer: Sencha Touch er en strømlinet, robust løsning til udvikling af hurtige og intuitive iOS-, Android- og Kindle Fire-mobilapplikationer ved hjælp af front-end-sprog og teknologier (f.eks. HTML, CSS og JavaScript).

5. Appcelerator

Appcelerator

Appcelerator er en Titanium SDK-udviklingsramme og onlineplatform til udvikling af native og cross-platform mobile apps i JavaScript samt kraftige mobile API'er.

Appcelerator arbejder med en række forskellige platforme og teknologier og har månedlige og årlige abonnementer.

Appcelerator er en kraftfuld ramme for mobiludvikling på virksomhedsniveau, der inkluderer realtidsanalyser, benchmarking, datatestning, databaseintegrationer, genbrug på tværs af platforme, Hyperloop API-adgang (direkte adgang til iOS og Android API'er via JavaScript), integration med tredje- festbiblioteker og meget mere.

rammer: Appcelerator, som en mobilapp design- og udviklingsramme, bruges til at oprette og designe apps til iOS, Android og Windows Mobile ved hjælp af en brugervenlig appbygger, træk-og-slip-designer og flersproget brugergrænseflade.

Sammen med Titanium-kode anvender rammen en række teknologier, herunder JavaScript, Java, Objective C og Swift.

6. React Native

React Native

React Native er et open source, let, hurtigt og robust udviklingsværktøj på tværs af platforme skabt af Facebook, som udviklere bruger til at oprette mobile applikationer til Android, iOS, Web og UWP.

Den primære fordel ved at bruge React Native er muligheden for at levere native platformfunktioner til cross-platform mobile apps.

React Native indeholder en overflod af kraftfulde funktioner, herunder:

  • Arbejdsgange, der giver dig mulighed for at "skrive en gang og bruge overalt"
  • JavaScript-programmering sprog, der bruges til at oprette mobilapplikationer
  • Design og udvikling af mobilapps med fokus på brugergrænsefladen
  • Kompatibilitet med tredjepartsbiblioteker
  • Reducerede udviklingstider
  • Node Package Manager (NPM) til installation
  • Genindlæs mobiludvikling med to skærme og genindlæsning i realtid

rammer: React Native fokuserer på at skabe de bedste native og cross-platform mobile applikationer, og den bruger JavaScript i forbindelse med GPU-orienterede udviklingsprocesser til at levere højtydende mobilapps.

7. 5App

5app

5app er en app-værktøjssæt til flere platforme til udvikling af mobile virksomhedsapplikationer på flere platforme, der leverer pålidelig kommunikation i realtid samt avancerede funktioner såsom indbygget workflow og geolocation-rapportering.

Funktioner:

5App leverer flere vigtige komponenter, herunder:

  • Workflow rapportering er indbygget
  • Sporing af geografisk placering
  • Oprettelse af mobilapps på tværs af platforme, der fungerer som udvidelser af backend-forretningsprocesser
  • Datapålidelighed
  • Gennemsigtighed i transaktioner

rammer: 5App, som en platform på tværs af platforme, gør det muligt for udviklere at oprette og implementere mobile apps til iOS-, Android-, Windows-, Blackberry- og Symbian-platforme ved hjælp af standardwebteknologier som HTML5, CSS og JavaScript.

Andre mobile udviklingsressourcer

Mens der findes mobile udviklingsværktøjer på tværs af platforme, som ethvert udviklingsfirma kan og bør bruge, er der nogle andre værktøjer, der anbefales at bruge. De inkluderer værktøjer, der ikke altid er det bedste valg til udvikling på tværs af platforme.

SDK'er som Corona og kraftfulde spilrammer som Unity er eksempler på disse.

Kony

Kony

Kony, nu Temenos, er en robust krydsudviklingsplatform med lav kode til applikationer på virksomhedsniveau, der giver sikkerhed i topklasse, banebrydende funktionalitet og den bedste brugeroplevelse.

Selvom det ikke længere hedder Kony, henviser de fleste stadig til det med det navn.

Kony har en overflod af funktioner, herunder:

  • Visuel redigering
  • Forenklet implementering og opdateringer
  • Kontrol af adgang
  • Refactoring af kode
  • Værktøjer til samarbejde
  • Test for kompatibilitet
  • Fejlfindingsinstrumenter
  • Rapportering og analyse
  • Omni-channel-udvikling til native, web, cross-platform og hybrid mobilapp-udvikling
  • Integreres med native OS og open source-rammer

rammer: Som en lavkodet udviklingsramme på virksomhedsniveau tilbyder Kony genanvendelige komponenter, robuste integrationer og visuelt værktøj til at konstruere kraftfulde løsninger i form af indfødte og platformoverskridende applikationer.

Kony bruger primært JavaScript til udvikling (sammen med andre teknologier) og kan implementere apps til forskellige platforme.

Corona

Corona SDK

Corona SDK er en kraftfuld 2D / 2.5D spil- og mobilapp SDK, der bruges af udviklere til at producere mobilapplikationer på tværs af platforme til Android og iOS sammen med integration til Windows og macOS.

SDK bruger Lua, et alsidigt, hurtigt, fleksibelt programmeringssprog, der giver udviklere mulighed for at producere robuste mobilspil og apps. Dens mange funktioner inkluderer:

Egenskaber: Som et platformoverskridende værktøj integreres Corona med over 1000 API'er og plugins, giver udviklere mulighed for at skrive kode en gang til implementering af flere platforme og integreres med hundredvis af globale studier for at give ingeniører et støttende samfund at arbejde med.

Derudover kan Corona ringe til ethvert indfødt bibliotek og muliggøre realtidsprøvning af enheder. Corona stiller også en Corona Marketplace til rådighed for at udforske værktøjer og grafik fra tredjeparter og har automatisk AEL-GS-integration.

rammer: Corona SDK er en open source, platformoverskridende udviklingsramme baseret på Lua. Det bruger OpenGL-hardwareacceleration til grafik / animation og bruges også til udvikling af multimedier.

Qt

Qt

Qt er en robust platformudviklingsramme på tværs af platforme med fokus på design, der giver udviklere mulighed for at producere kraftfulde apps til flere platforme, mens de kun skriver appens kode en gang.

Qt-rammen vil gøre det muligt for virksomheder at fremskynde deres time-to-market mens de arbejder less at oprette apps med den bedste brugergrænseflade og brugeroplevelse.

Egenskaber: Qt bruger sit Qt Quick-system (QML) til oprettelse af top-tier-animationer og en top-of-the-line brugergrænseflade, samtidig med at det også tillader oprettelse af apps med meget få kodelinjer og samtidig tilbyder en native-lignende erfaring.

Qt giver udviklere mulighed for at få adgang til backend-API'er via WebSockets eller REST / HTTP, tilføje placerings- og korttjenester, vise HTML5-indhold og få adgang til enhedssensorer.

rammer: Som en platform på tværs af platforme, der primært er baseret på C ++, fokuserer Qt på tilpasning, så udviklere kan ændre oplevelsen for at tilpasse sig deres virksomheds strategiske plan. Det giver også rammen mulighed for at integrere med avancerede teknologier under udvikling (såsom mobile systemer forbundet med tingenes internet).

Unity3D

Unity3D

Unity3D er en af ​​de mest potente og populære spil-3D-motorer / -rammer. Det giver udviklere mulighed for at skabe overbevisende grafik i spil og at konstruere spil til mobile platforme sammen med spilkonsoller.

Enhed har mange funktioner, der er nyttige til udvikling af spil, herunder:

  • GameObject oprettelse
  • GameObject ødelæggelse
  • Fysikorienterede begivenheder
  • Coroutine og returtyper
  • Begivenheder til GameObject
  • Adgang til komponenterne
  • Evnen til at håndtere vektorvariabler og tidsvariabler

rammer: Som en robust platformudvikling af spil på tværs af platforme baseret på C # giver Unity udviklere mulighed for at oprette spil til pc, Microsoft Xbox, Sony PlayStation, Nintendo Switch, Android, iOS, Windows og andre platforme.

Alpha

Alpha

Alpha-software er en kraftfuld mobiludviklingsramme med lav kode, der gør det muligt for udviklere hurtigt og nemt at oprette virksomhedsniveau, sikre, mobil- og webapplikationer på tværs af platforme.

Alpha-softwarepakken indeholder en række værktøjssæt og SDK'er, såvel som Alpha Anywhere-platformen og andre relaterede teknologier.

Egenskaber: Alpha-udviklingsværktøjssættet på tværs af platforme indeholder en overflod af robuste funktioner på virksomhedsniveau, der gør det muligt for en virksomhed at indfange data via mobile applikationer, så den kan skalere og nå sine strategiske mål.

På grund af integration med databaser, API'er og arbejdsgange er sådanne funktioner mulige.

rammer: Alpha-softwaren SDK, specifikt Alpha Anywhere-platformen, bruger klientside- og serversides kode (HTML5, CSS3, JavaScript) til hurtigt at oprette cross-platform forretningsapps til iOS og Android, der udfører en række forskellige opgaver på virksomhedsniveau:

  • Service på stedet
  • Data indsamling
  • Ressourceadministration (ERP)
  • Styring af sikkerhed og overholdelse
  • Arbejdsorderdistribution
  • Rapportering og analyse

Ionic

Ionic

Ionic er en populær cross-platform hybrid mobilappsudviklingsramme, der anvender front-end webteknologier (HTML5, CSS og JavaScript) og en robust SDK.

OSS Framework: - Enkeltkodebase, open source, cross-platform mobil UI-værktøjssæt til Android, iOS og web er det primære system inden for de ioniske rammer.

App Builder / Ionic Studio, et visuelt udviklingsmiljø, der bruges til at oprette funktionelle apps, er inkluderet i systemet.

rammer: Ionic er en open source, hybrid udviklingsramme, der giver udviklere mulighed for at oprette native-lignende progressive apps med moderne UI/UX-elementer. Det bruger HTML, CSS, JavaScript, Angularog TypeScript.

Flere forskellige underrammesystemer er inkluderet i det komplette værktøjssæt:

  • DevOps til mobile enheder
  • Angular JS er et programmeringssprog, der bruges til at oprette webapplikationer
  • Kompatibilitet
  • Fordele ved kompilering på tværs af platforme

Fordele ved udvikling på tværs af platforme

Fordele ved udvikling på tværs af platforme

Der er flere grunde til, at udvikling af mobile applikationer og forretningsaktiver på tværs af platforme er gavnligt for en virksomhed. De fleste drejer sig om en hurtigere time-to-market samtidig med at de når ud til et større publikum og marked inden for det mobile økosystem.

Ingeniører kan oprette mobilapps ved hjælp af en velkendt ramme eller et programmeringssprog til at arbejde med platforme, som de ikke kender.

Tilbyder en bredere markedsundersøgelse

Når vi diskuterer mobiludvikling på tværs af platforme, er det afgørende at overveje iOS-markedsandelen i forhold til Android (de to mest fremtrædende mobile operativsystemer).

Ifølge Statista, når udvikling på tværs af platforme bruges til engineering af mobilapps, gør det muligt for udviklingsvirksomheder at få flere penge til at drage fordel af den samlede globale markedsandel for iOS og Android less indsats.

“Smartphones, der kører Android -operativsystemet, ejer en andel på 87 procent af det globale marked i 2019, og det forventes at vokse i de kommende år. Applemobiloperativsystem (iOS) har en markedsandel på 13 procent. ”

Selvom det er dyrt og tidskrævende at udvikle en indbygget mobilapp til en af ​​de to platforme, ville det begrænse en virksomhed til kun et marked.

Samtidig med at gøre mobilappen tilgængelig for både Android- og iOS-brugere resulterer det i en bredere markeds rækkevidde og øget omsætning.

Implementering til en lav pris

Mens udvikling af en mobilapp til enhver større platform er en dyr og ofte vanskelig opgave, giver platformoverskridende udvikling det muligt for en virksomhed at reducere udviklingsomkostningerne halvt ved at udvikle en app en gang til to platforme.

En udviklingsindsats for en enkelt platform (for eksempel Android eller iOS) vil medføre omkostninger, tid og økonomiske omkostninger.

Men hvis virksomheden ønskede at udvikle en indbygget mobilapp til både iOS- og Android-platforme, blev omkostningerne ganget med to.

Sammenlignet med et sådant dyrt projekt ville en drastisk reduktion af omkostningerne ved at gennemføre en udviklingsindsats på tværs af platforme for både Android- og iOS-platformene. Dette ville gøre udvikling på tværs af platforme til en mere omkostningseffektiv tilgang til udvikling og implementering af en mobilapp.

Endelig er mobiludvikling på tværs af platforme afgørende for at reducere time-to-market, samtidig med at det hjælper virksomheder med at spare en betydelig del af projektbudgettet.

Reduktion af arbejdsbyrde

Oprettelse af en mobilapplikation til Android-enheder kræver typisk programmering i Java samt kendskab til Android SDK og en række andre Android / native-specifikke værktøjer.

Tilsvarende kræver udvikling af en mobilapp til iOS-enheder typisk Swift-programmering samt brug af et antal iOS-specifikke værktøjer og SDK'er.

Ved hjælp af en "skriv-en-gang-brug-overalt" tilgang tillader en ingeniør at skrive kode til de mest kritiske dele af applikationens funktionalitet. I mellemtiden håndterer platformen / rammen platformsspecifikke funktioner, så appen kan køre på en række indfødte platforme.

I stedet for at ansætte et fuldt team af mobile softwareingeniører kan din virksomhed ansætte et betydeligt mindre udviklingsteam ved at reducere tekniske arbejdsbelastninger forbundet med den mobile SDLC og vedligeholdelse og support.

Udvikling på tværs af platforme gør det muligt for ingeniører at arbejde tættere på de værktøjer og sprog, som de allerede kender.

En Java-ingeniør kan for eksempel oprette en app til en platform, der normalt kræver Swift-udvikling.

Virksomheder kan nu bruge de interne ingeniører, de allerede har, til at udvikle apps til en række forskellige platforme, hvilket reducerer omkostningerne og når et større marked.

Platforms konsistens

Et af de vigtigste aspekter af platformoverskridende udvikling er, at de værktøjer, der bruges til at konstruere den pågældende mobilapp, kan håndtere alle platformbaserede funktioner, uden at udvikleren behøver at bekymre sig om kodning til en bestemt platform.

Dette system indebærer, at på trods af de åbenlyse forskelle mellem Android- og iOS-platformene (dvs. UI / UX-design, funktioner, oprindelige procedurer) håndteres alle sådanne uoverensstemmelser som standard af systemet.

Dette skaber inkonsekvenser less sandsynligvis vil forekomme og resultere i et meget konsekvent sæt mobilapplikationer, hensynless af platformen.

Ulemperne ved udvikling af tværgående platforme

Ulemperne ved udvikling på tværs af platforme

Der er mange fordele og muligheder forbundet med udvikling af mobilapp på tværs af platforme. Imidlertid kan udvikling af native mobilapps være den bedre mulighed for virksomheder, der kun ønsker at målrette mod et indre marked (en native platforms marked) og drage fuld fordel af en native platforms muligheder.

Denne fordel stammer fra det faktum, at udvikling på tværs af platforme er en "one-size-fits-all" tilgang, der ikke tillader en udvikler at arbejde med et enkelt hardwaresystem.

I stedet skal den oprette en app til et bredt marked uden plads til tilpasning i funktioner eller mobile procedurer.

Utilstrækkelig UX og UI

Mens der er nogle indlysende og less åbenlyse ulemper ved udvikling på tværs af platforme, et af de vigtigste aspekter ved en native platforms - og dermed en native apps - appel er den specifikke grænseflade, som en udvikler kan bruge til at designe en brugergrænseflade (UI), der er specifik for den native platform , hvilket resulterer i en unik og tydelig brugeroplevelse (UX).

På trods af at de ofte bruges om hverandre, henviser disse to udtryk til to forskellige aspekter af mobilapps anvendelighed:

Brugergrænseflade (UI): Brugergrænsefladen inkluderer det overordnede design af mobilapp samt grænsefladen - hvordan mobilappen vises i forhold til, hvordan brugeren interagerer og kommunikerer med appen (via knapper, navigationsfunktioner osv.).

Interface-knapperne og navigationsfunktionerne på Android- og iOS-platformene adskiller sig markant.

Brugeroplevelse (UX): UX er den overordnede fornemmelse, som en bruger har, når han arbejder med en iOS-enhed i modsætning til en Android-enhed.

En forskel af denne størrelse er normalt resultatet af forskellige platform-brugergrænseflader.

Som et resultat tillader udvikling på tværs af platforme ikke en udvikler eller designer at oprette en unik UI / UX til en bruger, hvilket effektivt fjerner enhver enhedsspecificitet, som native mobile apps har som standard.

Dette problem handler om den grafiske brugergrænseflade (GUI) - og hvordan det påvirker følelsen af ​​forskellene mellem Android- og iOS-apps, såsom navigationsfunktioner, knapper, layouts osv.

Mulig nedsat ydeevne

Ud over de problemer, der er rejst ved udvikling af mobilapp på tværs af platforme, opstår andre kritiske problemer, når udviklere ikke opretter en indbygget mobilapp til en bestemt mobilplatform, såsom:

Ydeevne / funktionalitet: Mens apps på tværs af platforme er hurtigere at implementere, fungerer de til tider langsommere sammenlignet med deres oprindelige kolleger.

Denne ulempe opstår, fordi udviklere ikke er i stand til virkelig at udvikle appen til at tilpasse sig den oprindelige ydeevne - fordi appen ikke er en indfødt mobilapp - og på lignende måde er appen ikke i stand til at drage fordel af unikke native-platformfunktioner.

Dette problem resulterer i en mobilapp, der er konsistent på tværs af platforme, men kan ofre unikhed og native funktioner for at lette udvikling og implementering. Dette kan give indtryk af en "klonet" app, der ikke er så fuldt funktionel eller præstations-tung som dens oprindelige modstykke, som kan drage fordel af platformens nyeste og mest betydningsfulde funktioner.

Sikkerhed: Ud over at miste ydeevne og funktionalitet, tæller apps på tværs af platforme typisk ikke for specifikke platformssårbarheder, fordi udvikleren arbejder med abstraktioner på højt niveau snarere end kode på lavere niveau, hvilket er hvor sikkerhedssårbarheder ofte findes.

Når der anvendes sikre kodningsmetoder inden for den mobile SDLC, giver native app-udvikling ingeniøren mulighed for at håndtere alle aspekter af appens kode - fra det laveste til det højeste niveau - og resulterer ofte i mere sikre apps.

En potentiel vej at tage

En potentiel vej at tage

Brugen af ​​udviklingsværktøjer på tværs af platforme til oprettelse af mobile apps har både fordele og ulemper.

Det er virksomhedsledernes ansvar at tilpasse deres overordnede forretningsmodel og virksomhedsmål med den korrekte anvendelse af de (n) passende værktøj (er), uanset om det er platforme / mobilapplikationer på tværs af platforme eller native engineering-systemer.

Selvom appudvikling på tværs af platforme er umagen værd, fordi det sparer tid og penge, giver det ikke den bedste ydeevne eller UX / UI, som native mobile applikationer er kendt for.

Imidlertid afhænger af størrelsen på business-app-projektet og det tilknyttede marked, på tværs af platforme mobiludvikling kan gøre det muligt for en virksomhed at operere inden for det relevante mobile økosystem på tværs af en række forskellige platforme og operativsystemer.

Alt dette giver virksomheder mulighed for at spare penge, tid og overhead, som derefter kan allokeres til andre kritiske projekter.

Dit relevante målmarked kan hjælpe dig med at afgøre, om udvikling på tværs af platforme er passende for dig.

Mens eksterne, forbrugerbaserede markeder ofte vil have den fulde native-oplevelse af en mobilapp, drager interne virksomhedsapps ofte fordel af udvikling på tværs af platforme, fordi virksomheden har brug for at arbejde med en række forskellige platforme uden behov for forbedrede, native-baserede funktioner.

Når man beslutter, om der skal bruges udviklingsværktøjer på tværs af platforme til udvikling af mobilapps, afhænger en virksomheds beslutning helt af mobilapplikationens forretningsmodel, forretningsstrategi og målmarked.

Om forfatteren
David Attard
Forfatter: David AttardInternet side: https://www.linkedin.com/in/dattard/
David har arbejdet i eller omkring online / digital industri i de sidste 18 år. Han har stor erfaring inden for software- og webdesignindustrien ved hjælp af WordPress, Joomla og nicher, der omgiver dem. Som digital konsulent er hans fokus på at hjælpe virksomheder med at få en konkurrencemæssig fordel ved hjælp af en kombination af deres hjemmeside og digitale platforme, der er tilgængelige i dag.

En ting mere... Vidste du, at folk, der deler nyttige ting som dette indlæg, også ser FANTASTISKE ud? ;-)
Vær venlig forlade a nyttigt kommenter med dine tanker, så del dette på din Facebook-gruppe (r), der ville finde det nyttigt, og lad os høste fordelene sammen. Tak fordi du delte og var god!

Afsløring: Denne side kan indeholde links til eksterne websteder for produkter, som vi elsker og helhjertet anbefaler. Hvis du køber produkter, vi foreslår, tjener vi muligvis et henvisningsgebyr. Sådanne gebyrer påvirker ikke vores anbefalinger, og vi accepterer ikke betalinger for positive anmeldelser.

Forfatter (e) Fremhævet den:  Inc Magazine-logo   Sitepoint-logo   CSS Tricks-logo    webdesignerdepot logo   WPMU DEV-logo   og mange flere ...