Beste bedriftsoverskridende verktøy for mobilutvikling på tvers

Et av de mest etterspurte mobilapplikasjonsprosjektene blant små og mellomstore bedrifter og større bedrifter er evnen til å utvikle robuste, sikre, ytelsesorienterte, mobilapplikasjoner på tvers av plattformer.

Tverrplattformsutvikling er en viktig innsats som gjør det mulig for bedrifter å raskt konstruere og distribuere mobile eiendeler på en rekke plattformer uten å måtte omkode for hvert eget operativsystem.

Tiden, ressursene og midlene som kreves for disse prosjektene, er de mest kritiske faktorene som ledere vurderer når utviklingsfirmaer søker å utvide sine digitale forretningsaktiviteter ved å konstruere mobilapplikasjoner.

Deretter er ledelseskravene, time-to-market og overhead som kreves for å utvikle for hver native plattform ofte de viktigste aspektene av prosjektet.

 

Utvikling på tvers av plattformer

Tverrplattformutvikling

Tverrplattformsutvikling er en programvareteknikkprosess som resulterer i en mobilapplikasjon som fungerer på tvers av flere mobile operativsystemer og plattformer uten behov for omkoding for hver innfødte plattform.

Dette reduserte kodekravet reduserer tiden, overhead og kostnadene som kreves for å utvikle den samme appen hvis den ble konstruert spesielt for hver innfødte plattform og operativsystem.

Tverrplattformsutvikling lar bedrifter redusere utviklings- og vedlikeholdskostnadene i to ved å bruke en enkelt arbeidsflyt for flere plattformer.

I følge HackerNoon, vil det være en økning på 72.97 prosent i plattformutviklingsoffshoring bare i 2020, med etterspørsel etter utvikling av applikasjoner på tvers av plattformer over 7.9 milliarder dollar i det totale markedet for apputvikling.

I følge TechBeacon, "Forrester anslår at mer enn 60% av bedriftene allerede er engasjert i plattformutvikling."

Verktøy for mobilutvikling

Vurder følgende hovedplattformer og operativsystemer i mobilplattformen / OS-økosystemet:

  • iOS: IOS -plattformen er Apple's proprietære, lukkede operativsystem tilknyttet Apple produkter eksempel Apple iPhone og iPad.
  • Android: Android er et Google-eid, fragmentert, åpent operativsystem tilknyttet en rekke smarttelefoner (f.eks. Samsung-telefoner), smartklokker, smart teknologi og mobile enheter.

Det er flere forskjellige typer mobilapplikasjoner som må forstås for å fullt ut forstå kraften - og relevansen - av utviklingsverktøy på tvers av plattformer:

  1. Innfødte mobilapper: Innfødte mobilapper er opprettet for å være spesifikke for en enkelt plattform eller mobilenhet.
  2. Mobilapper på tvers av plattformer: Mobilapper på tvers av plattformer er designet for å kjøre på en rekke mobile plattformer og operativsystemer uten at utviklere krever at de skal kode om for bestemte plattformer.
  3. Hybrid mobilapplikasjoner: Dette er applikasjoner som ser ut og føles som innfødte apper, men som bruker webapp-teknologier.
  4. Nett- / mobilapp: Mobilnettapplikasjoner inkluderer det som ser ut til å være "native" mobilapper som åpnes fra en mobil plattform, men som kjøres i en nettleser mens de krever en internettforbindelse.

Utviklingsplattformer for mobilapplikasjoner og rammer for mobilapplikasjonsutvikling er de to viktigste verktøyene for utvikling av mobilapps for utvikling av plattformsmobilaktiver. Sistnevnte brukes vanligvis sammen med andre verktøy for å utvikle mobilapplikasjoner på tvers av plattformer.

Å forstå markedet for slike utviklingsverktøy vil hjelpe bedrifter med å utnytte disse systemene for å konstruere mest mulig robuste applikasjoner.

Verktøy vi anbefaler

Verktøy vi anbefaler

Det er mange beste praksis og verktøysett, SDK, plattformer og rammer som kan brukes til å bygge kraftige mobilapplikasjoner på tvers av plattformer.

Denne listen over anbefalte verktøy inkluderer kjente hybridutviklingsrammer for mobilutvikling som Adobe PhoneGap, så vel som mer tradisjonelle mobilapprammer som Xamarin.

Flere faktorer skiller de beste plattformutviklingsverktøyene fra de som anbefales, men ikke bransjeledende, inkludert:

  1. Utviklingsarbeidsbelastning: Det endelige målet med et plattformutviklingsprosjekt er å redusere utviklingsarbeidsbelastningen og ressurskravene.

Disse plattformverktøyene gjør det mulig for ingeniører å redusere arbeidsbelastningskravene drastisk for å lage de beste appene til den beste prisen mens de bruker minst mulig tid i appens utviklingsfase.

  1. Plattformkompatibilitet: For å kvalifisere som utviklingsverktøy på toppnivå, må utviklingsverktøy på tvers av plattformer tydelig støtte en rekke plattformer - eller i det minste de viktigste plattformene (dvs. iOS og Android).

Noen rammer støtter mer uklare plattformer, men de fleste moderne plattformer støtter Windows, iOS, Android, macOS, og så videre.

  1. Usability: På brukersiden må en mobilapp opprettet med et kraftig plattformverktøy gi en positiv brukeropplevelse og inkludere alle funksjonene til en utmerket mobilapplikasjon.
  2. Bedrifts skalerbarhet: Mobilapps som måles med et selskap, samt forbrukerapps som må oppfylle de langsiktige målene i et selskaps mobilstrategiplan, bør bygges med skalerbarhet i tankene (via plattformrammer og verktøy).

Regardless av plattformen som brukes, bør slike mobilapper oppfylle de langsiktige kravene til selskapets strategi.

  1. Sikkerhet: Robuste tverrplattformverktøy fyller ut alle sikkerhetsproblemer og hull som kan finnes i en mobilbedriftsapplikasjonless plattformen den er distribuert på, for å beskytte både forbrukeren og utvikleren mot databrudd.
  2. Funksjonalitet / brukergrensesnitt: De beste verktøyene på tvers av plattformer bør gi et funksjonelt brukergrensesnitt på bedriftsnivå for alle mobilapper de lagerless av distribusjonsplattformen.

Slike verktøy skal også gjøre det mulig for utviklere å innlemme de beste, mest avanserte og nødvendige funksjonene i mobilappen.

De bør gjøre det mulig for mobilappen på tvers av plattformer å bruke så mange innfødte maskinvarefunksjoner som mulig.

1. Xamarin

Xamarin

Xamarin er en plattform, C # og.NET-basert mobil applikasjonsutviklingsplattform som forenkler konstruksjon, utvikling og distribusjon av Android-, iOS- og Windows Mobile-apper.

Xamarin har en lang liste med kraftige funksjoner som gjør det til et populært valg blant apputviklere:

  • Den er skrevet i C #, som er svært kompatibel med Visual Studio.
  • Typekontroll støttes
  • Bruker PCL for backend-interaksjoner
  • Samarbeider med mobile SDK-er for å lage mobilapper (på stasjonære systemer) som er mobilresponsive
  • En løsning for utvikling av mobilapper i én størrelse

rammer: Xamarin bruker Visual Studio som et robust rammeverk for mobilutvikling på bedriftsnivå for å tillate utviklere å distribuere komplekse utviklings- og designprosesser ved bruk av C # og.NET.

Verktøysettet støtter OSS-utvikling og integreres med APIer av høy kvalitet.

2. flagre

flagreFlutter er en Google-eid, åpen kildekode-SDK som muliggjør utvikling av høyytelses iOS- og Android-apper gjennom plattformutvikling.

Flutter er funksjonsrikt, med materialdesign, sømless animasjoner, et fleksibelt brukergrensesnitt og SDK-er utenom boksen.

Flutter inneholder også følgende funksjoner:

  • Støtte for 2D-mobilapper
  • Robuste kreative design
  • Støtte for utvikling av aksjeplattformapps
  • Støtte for innebygde enhetsfunksjoner som kamera, plassering, lagring og så videre

rammer: Flutter er et rammeverk som brukes av mobilapputviklere for å lage robuste mobilapper for iOS og Android ved hjelp av Dart-språket.

3. Adobe Phone Gap

 

Adobe Phone GapAdobe Phone Gap er en robust plattform for mobilutvikling på tvers av plattformer og Apache Cordova open source-distribusjon. Det er en populær løsning for utvikling av hybrid web / mobile webapplikasjoner ved bruk av HTML5, CSS og JavaScript.

Phone Gap er en spesielt effektiv løsning fordi den genererer hybridapper som nesten ikke skiller seg fra opprinnelige mobilapper.

Den har også tilleggsfunksjoner og funksjoner i tillegg til standard Apache Cordova-funksjoner.

Phone Gap har en mengde fordeler og funksjoner, som bemerket av Verdikodere, Inkludert:

  • Stabil bakside
  • Gratis og åpen kildekode
  • Sikre
  • Tilpasningsdyktig
  • Multi-plattform
  • Støtte for native (plattform) funksjoner

rammer: Phone Gap fungerer med vanlige front-end webteknologier som HTML5, CSS3 og JavaScript, samt andre standardspråk som C # og C ++, noe som gir utviklere litt spillerom i hvordan de designer mobilapplikasjonen.

4. Sencha

 

SenchaSencha er et japansk ord for te. Det er et populært, robust, HTML5-basert, plattformrammeverk for utvikling av mobile brukergrensesnitt, samt nett- og mobilapplikasjoner som bruker HTML, CSS og JavaScript.

Sencha / Sencha Touch er en SDK- og utviklingsløsning for bedriftsnivå. Den fokuserer på å lage berøringsbaserte applikasjoner for iOS, Android, Blackberry og andre plattformer som kan dra nytte av og utnytte innfødte enhetsfunksjoner og API-er.

Sencha har en mengde funksjoner, inkludert:

  • UI som kan tilpasses
  • Omfattende kode- og komponentbibliotek
  • Bruker maskinvareakselerasjon for å øke ytelsen og gi utmerket driftshastighet
  • Bruker robuste datastyrings- og sikkerhetsprosesser for å sikre optimal arbeidsflytstyring og sikker datadrift
  • Funksjonen "uendelig rullende rutenett" gjør det mulig for utviklere å gruppere forskjellige attributter for senere henting

rammer: Sencha Touch er en strømlinjeformet, robust løsning for å utvikle raske og intuitive iOS-, Android- og Kindle Fire-mobilapplikasjoner som bruker front-end webspråk og teknologier (f.eks. HTML, CSS og JavaScript).

5. Akselerator

Akselerator

Appcelerator er et Titanium SDK-utviklingsrammeverk og online plattform for utvikling av innfødte og tverrplattformlige mobilapper i JavaScript, samt kraftige mobile API-er.

Appcelerator jobber med en rekke plattformer og teknologier og har månedlige og årlige abonnementer.

Appcelerator er et kraftig rammeverk for mobilutvikling på bedriftsnivå som inkluderer sanntidsanalyse, benchmarking, datatesting, databaseintegrasjoner, gjenbruk av plattformkoder, Hyperloop API-tilgang (direkte tilgang til iOS og Android APIer via JavaScript), integrasjon med tredje- festbiblioteker og mer.

rammer: Appcelerator, som et rammeverk for design og utvikling av mobilapper, brukes til å lage og designe apper for iOS, Android og Windows Mobile ved hjelp av en brukervennlig appbygger, dra-og-slipp-designer og flerspråklig brukergrensesnitt.

Sammen med Titanium-kode, bruker rammeverket en rekke teknologier, inkludert JavaScript, Java, Objective C og Swift.

6. React Innfødt

React Innfødt

React Native er et åpen kildekode, lett, raskt og robust utviklingsverktøy på tvers av plattformer laget av Facebook som utviklere bruker til å lage mobile applikasjoner for Android, iOS, Web og UWP.

Den viktigste fordelen med å bruke React Native er muligheten til å tilby innebygde plattformfunksjoner til mobilapper på tvers av plattformer.

React Native inneholder en mengde kraftige funksjoner, inkludert:

  • Arbeidsflyter som lar deg “skrive en gang og bruke overalt”
  • JavaScript-programmering språk som brukes til å lage mobilapplikasjoner
  • Design og utvikling av mobilapper med fokus på brukergrensesnittet
  • Kompatibilitet med tredjepartsbiblioteker
  • Reduserte utviklingstider
  • Node Package Manager (NPM) for installasjon
  • Last inn mobilutvikling med doble skjermer og omlasting i sanntid

rammer: React Native fokuserer på å lage de beste mobilapplikasjonene på tvers og plattform, og bruker JavaScript i forbindelse med GPU-orienterte utviklingsprosesser for å levere høyytelses mobilapper.

7. 5 App

5app

5app er en appverktøysett for flere plattformer for utvikling av mobile bedriftsapplikasjoner på flere plattformer som gir pålitelig kommunikasjon i sanntid, samt avanserte funksjoner som innebygd arbeidsflyt og geolokaliseringsrapportering.

Egenskaper:

5App tilbyr flere viktige komponenter, inkludert:

  • Arbeidsflytrapportering er innebygd
  • Geolokalisering sporing
  • Oppretting av plattformapper for mobilapper som fungerer som utvidelser av backend-forretningsprosesser
  • Datapålitelighet
  • Åpenhet i transaksjoner

rammer: 5App, som et plattformrammeverk, gjør det mulig for utviklere å lage og distribuere mobilapper for iOS-, Android-, Windows-, Blackberry- og Symbian-plattformene ved hjelp av standard webteknologier som HTML5, CSS og JavaScript.

Andre ressurser for mobilutvikling

Selv om det finnes mobilutviklingsverktøy på tvers av plattformer som ethvert utviklingsfirma kan og bør bruke, er det noen andre verktøy som anbefales å bruke. De inkluderer verktøy som ikke alltid er det beste valget for plattformutvikling.

SDK-er som Corona og kraftige spillrammer som Unity er eksempler på disse.

Kony

Kony

Kony, nå Temenos, er en robust plattform for kryssutvikling med lav kode for applikasjoner på bedriftsnivå som gir toppnivå sikkerhet, banebrytende funksjonalitet og den beste brukeropplevelsen.

Selv om det ikke lenger heter Kony, refererer de fleste fortsatt til det med det navnet.

Kony har en mengde funksjoner, inkludert:

  • Visuell redigering
  • Forenklet distribusjon og oppdateringer
  • Kontroll av tilgang
  • Refactoring av kode
  • Verktøy for samarbeid
  • Test for kompatibilitet
  • Feilsøkingsinstrumenter
  • Rapportering og analyse
  • Omni-channel utvikling for native, web, cross-platform og hybrid mobil app utvikling
  • Integreres med native OS og open source-rammer

rammer: Som et lavt kodeutviklingsrammeverk på bedriftsnivå tilbyr Kony gjenbrukbare komponenter, robuste integrasjoner og visuelt verktøy for å utvikle kraftige løsninger i form av innebygde og plattformapplikasjoner.

Kony bruker primært JavaScript for utvikling (sammen med andre teknologier) og kan distribuere apper for forskjellige plattformer.

Corona

Corona SDK

Corona SDK er en kraftig 2D / 2.5D spill- og mobilapp SDK som brukes av utviklere for å produsere mobilapplikasjoner på tvers av plattformer for Android og iOS, sammen med integrasjon for Windows og macOS.

SDK bruker Lua, et allsidig, raskt og fleksibelt programmeringsspråk som lar utviklere produsere robuste mobilspill og apper. De mange funksjonene inkluderer:

Egenskaper: Som et plattformverktøy integreres Corona med over 1000 APIer og plugins, lar utviklere skrive kode en gang for distribusjon av flere plattformer, og integreres med hundrevis av globale studioer for å gi ingeniører et støttende samfunn å jobbe med.

I tillegg kan Corona ringe et hvilket som helst eget bibliotek og tillate sanntidstesting av enheter. Corona gjør også tilgjengelig et Corona Marketplace for å utforske verktøy og grafikk fra tredjeparter og har automatisk AEL-GS-integrasjon.

rammer: Corona SDK er et åpen kildekode, plattform for utvikling av plattformer basert på Lua. Den bruker OpenGL-maskinvareakselerasjon for grafikk / animasjon, og brukes også til å utvikle multimedia.

Qt

Qt

Qt er et robust, plattformbasert mobilutviklingsrammeverk med fokus på design, som lar utviklere produsere kraftige apper for flere plattformer, mens de bare skriver appens kode en gang.

Qt-rammeverket vil gjøre det mulig for bedrifter å akselerere sin time-to-market mens de jobber less for å lage apper med det beste brukergrensesnittet og brukeropplevelsen.

Egenskaper: Qt bruker sitt Qt Quick-system (QML) til å lage toppnivåanimasjoner og et førsteklasses brukergrensesnitt, samtidig som det tillater opprettelse av apper med svært få kodelinjer og samtidig tilbyr et native-lignende erfaring.

Qt gir utviklere muligheten til å få tilgang til backend-APIer via WebSockets eller REST / HTTP, legge til plassering og karttjenester, vise HTML5-innhold og få tilgang til enhetssensorer.

rammer: Som et tverrplattformbasert rammeverk basert primært på C ++, fokuserer Qt på tilpasning, slik at utviklere kan endre opplevelsen for å samsvare med selskapets strategiske plan. Det lar også rammeverket integreres med avanserte teknologier under utvikling (for eksempel mobile systemer tilknyttet tingenes internett).

Unity3D

Unity3D

Unity3D er en av de mest potente og populære spill-3D-motorene / rammene. Det gir utviklere muligheten til å lage overbevisende grafikk i spill og å konstruere spill for mobile plattformer, sammen med spillkonsoller.

Unity har mange funksjoner som er nyttige for utvikling av spill, inkludert:

  • GameObject-opprettelse
  • GameObject ødeleggelse
  • Fysikkorienterte hendelser
  • Coroutine og retur typer
  • Arrangementer for GameObject
  • Tilgang til komponentene
  • Evnen til å håndtere vektorvariabler og tidsvariabler

rammer: Som et robust rammeverk for plattformutvikling basert på C #, lar Unity utviklere lage spill for PC, Microsoft Xbox, Sony PlayStation, Nintendo Switch, Android, iOS, Windows og andre plattformer.

Alpha

Alpha

Alpha-programvare er et kraftig rammeverk for mobilutvikling med lav kode som gjør det mulig for utviklere å raskt og enkelt lage bedriftsnivå, sikre, plattformmessige mobil- og webapplikasjoner.

Alpha-programvarepakken inneholder en rekke verktøysett og SDK-er, samt Alpha Anywhere-plattformen og andre relaterte teknologier.

Egenskaper: Alpha-plattformsutviklingsverktøysettet inneholder en mengde robuste funksjoner på bedriftsnivå som gjør det mulig for et selskap å fange data via mobile applikasjoner, slik at det kan skaleres og oppfylle sine strategiske mål.

På grunn av integrasjon med databaser, API-er og arbeidsflyter er slike funksjoner mulige.

rammer: Alpha-programvaren SDK, spesielt Alpha Anywhere-plattformen, bruker klientside- og server-side-kode (HTML5, CSS3, JavaScript) for raskt å lage forretningsprogrammer på tvers av plattformer for iOS og Android som utfører en rekke oppgaver på bedriftsnivå:

  • Tjeneste på stedet
  • Datainnsamling
  • Ressursadministrasjon (ERP)
  • Styring av sikkerhet og samsvar
  • Distribusjon av arbeidsordre
  • Rapportering og analyse

ionic

ionic

Ionic er et populært plattformutviklingsrammer for hybrid mobilapp som bruker front-end webteknologier (HTML5, CSS og JavaScript) og en robust SDK.

OSS Framework: - Enkeltkodebase, åpen kildekode, mobil UI-verktøysett for Android, iOS og nett er det primære systemet innen det ioniske rammeverket.

App Builder / Ionic Studio, et visuelt utviklingsmiljø som brukes til å lage funksjonelle apper, er inkludert i systemet.

rammer: Ionic er en åpen kildekode, hybrid utviklingsramme som lar utviklere lage native-lignende progressive apper med moderne UI/UX-elementer. Den bruker HTML, CSS, JavaScript, Angularog TypeScript.

Flere forskjellige underrammesystemer er inkludert i den komplette verktøysettet:

  • DevOps for mobile enheter
  • Angular JS er et programmeringsspråk som brukes til å lage webapplikasjoner
  • kompatibilitet
  • Fordeler med kompilatorer på tvers av plattformer

Fordeler med plattformutvikling

Fordeler med plattformutvikling

Det er flere grunner til at plattformutvikling av mobilapplikasjoner og forretningsdeler er gunstig for et selskap. De fleste dreier seg om en raskere time-to-market samtidig som de når et større publikum og marked innenfor det mobile økosystemet.

Ingeniører kan lage mobilapper ved hjelp av et kjent rammeverk eller programmeringsspråk for å jobbe med plattformer de ikke er kjent med.

Tilbyr en bredere markedsundersøkelse

Når vi diskuterer mobilutvikling på tvers av plattformer, er det viktig å vurdere markedsandelen til iOS versus Android (de to mest fremtredende mobiloperativsystemene).

Ifølge Statista, når utvikling på tvers av plattformer brukes til mobilappteknikk, kan fordelene ved å dra fordel av den totale globale markedsandelen for iOS og Android utvikle bedrifter for å skaffe mer penger til less innsats.

"Smarttelefoner som kjører Android -operativsystemet har en andel på 87 prosent av det globale markedet i 2019, og dette forventes å vokse i årene som kommer. Applemobiloperativsystem (iOS) har en markedsandel på 13 prosent. ”

Selv om det er dyrt og tidkrevende å utvikle en mobilapp for en av de to plattformene, vil det begrense et selskap til bare ett marked.

Samtidig gir mobilappen tilgjengelig for både Android- og iOS-brukere en bredere markedsrekkevidde og økte inntekter.

Implementering til en lav pris

Selv om det er en kostbar og ofte vanskelig oppgave å utvikle en mobilapp for enhver større plattform, kan plattformutvikling et selskap potensielt redusere utviklingskostnadene i to ved å utvikle en app en gang for to plattformer.

En utviklingsinnsats for en enkelt plattform (for eksempel Android eller iOS) vil medføre omkostninger, tid og økonomiske kostnader.

Imidlertid, hvis selskapet ønsket å utvikle en innfødt mobilapp for både iOS- og Android-plattformene, ville kostnadene multipliseres med to.

Sammenlignet med et så kostbart prosjekt, ville det å redusere kostnadene på tvers av plattformer for både Android- og iOS-plattformene drastisk. Dette vil gjøre plattformutvikling til en mer kostnadseffektiv tilnærming for utvikling og distribusjon av en mobilapp.

Til slutt er mobilutvikling på tvers av plattformer avgjørende for å redusere time-to-market, samtidig som det hjelper bedrifter med å spare en betydelig del av prosjektbudsjettet.

Reduksjon av arbeidsmengde

Å lage en mobilapplikasjon for Android-enheter krever vanligvis programmering i Java, samt kunnskap om Android SDK og en rekke andre Android / native-spesifikke verktøy.

Tilsvarende krever utvikling av en mobilapp for iOS-enheter vanligvis Swift-programmering, samt bruk av en rekke iOS-spesifikke verktøy og SDK-er.

Ved å bruke en “skriv en gang-bruk-overalt” -tilnærming, kan en ingeniør skrive kode for de mest kritiske delene av programmets funksjonalitet. I mellomtiden håndterer plattformen / rammeverket plattformsspesifikke funksjoner, slik at appen kan kjøres på en rekke innfødte plattformer.

I stedet for å ansette et komplett team av programvareingeniører for mobil, kan firmaet ditt ansette et betydelig mindre utviklingsteam ved å redusere tekniske arbeidsbelastninger knyttet til mobil SDLC og vedlikehold og support.

Plattformutvikling gjør at ingeniører kan jobbe tettere med verktøyene og språkene de allerede er kjent med.

En Java-ingeniør kan for eksempel lage en app for en plattform som normalt krever Swift-utvikling.

Bedrifter kan nå bruke de interne ingeniørene de allerede har til å utvikle apper for en rekke plattformer, redusere kostnadene og nå et større marked.

Plattformkonsistens

En av de viktigste aspektene ved utvikling av plattformer er at verktøyene som brukes til å konstruere den aktuelle mobilappen kan håndtere alle plattformbaserte funksjoner uten at utvikleren trenger å bekymre seg for koding for en bestemt plattform.

Dette systemet innebærer at til tross for de åpenbare forskjellene mellom Android- og iOS-plattformene (dvs. UI / UX-design, funksjoner, innfødte prosedyrer), håndteres alle slike inkonsekvenser av systemet som standard.

Dette skaper inkonsekvenser less sannsynligvis vil forekomme og resultere i et veldig konsistent sett med mobilapplikasjonerless av plattformen.

Downsides of Cross Platform Development

Ulempene med plattformutvikling

Det er mange fordeler og muligheter knyttet til utvikling av mobilapp på tvers av plattformer. Imidlertid kan utvikling av innfødte mobilapper være det bedre alternativet for bedrifter som bare ønsker å målrette mot et enkelt marked (markedet for en innfødt plattform) og dra full nytte av evnene til en innfødt plattform.

Denne fordelen stammer fra det faktum at plattformutvikling er en "one-size-fits-all" -tilnærming som ikke tillater en utvikler å jobbe med ett enkelt maskinvaresystem.

I stedet må den opprette en app for et bredt marked, uten rom for tilpasning i funksjoner eller mobile prosedyrer.

Utilstrekkelig UX og UI

Mens det er noen åpenbare og less åpenbare ulemper ved plattformutvikling, et av de viktigste aspektene ved en native plattform - og dermed en native app - appell, er det spesifikke grensesnittet som en utvikler kan bruke til å designe et brukergrensesnitt (UI) som er spesifikt for den opprinnelige plattformen , noe som resulterer i en unik og tydelig brukeropplevelse (UX).

Til tross for at de ofte brukes om hverandre, refererer disse to begrepene til to forskjellige aspekter av mobilapps brukervennlighet:

Brukergrensesnitt (UI): Brukergrensesnittet inkluderer den overordnede mobilappdesignen samt grensesnittet - hvordan mobilappen ser ut i forhold til hvordan brukeren samhandler og kommuniserer med appen (via knapper, navigasjonsfunksjoner osv.).

Grensesnittknappene og navigasjonsfunksjonene på Android- og iOS-plattformene varierer merkbart.

Brukeropplevelse (UX): UX er den generelle følelsen som en bruker har når han jobber med en iOS-enhet i motsetning til en Android-enhet.

En forskjell av denne størrelsen er vanligvis resultatet av forskjellige brukergrensesnitt på plattformen.

Som et resultat tillater ikke utvikling på tvers av plattformer en utvikler eller designer å lage et unikt UI / UX for en bruker, noe som effektivt fjerner enhetsspesifisitet som innfødte mobilapper har som standard.

Dette problemet handler om det grafiske brukergrensesnittet (GUI) - og hvordan det påvirker følelsen av forskjellene mellom Android- og iOS-apper, for eksempel navigasjonsfunksjoner, knapper, layouter og så videre.

Mulig redusert ytelse

I tillegg til problemene som tas opp av plattformutvikling av mobilapper, oppstår andre kritiske problemer når utviklere ikke lager en egen mobilapp for en bestemt mobilplattform, for eksempel:

Ytelse / funksjonalitet: Selv om apper på tvers av plattformer er raskere å distribuere, kan de til tider utføre tregere sammenlignet med sine opprinnelige kolleger.

Denne ulempen oppstår fordi utviklere ikke klarer å virkelig utvikle appen for å tilpasse seg innfødte ytelser - fordi appen ikke er en innfødt mobilapp - og på samme måte ikke appen kan utnytte unike funksjoner for innfødt plattform.

Dette problemet resulterer i en mobilapp som er konsistent på tvers av plattformer, men som kan ofre unikhet og innebygde funksjoner for enkel utvikling og distribusjon. Dette kan gi inntrykk av en "klonet" app som ikke er like fullt funksjonell eller ytelsestung som sin opprinnelige motstykke, som kan dra nytte av plattformens nyeste og mest betydningsfulle funksjoner.

Sikkerhet: I tillegg til å miste ytelse og funksjonalitet, tar apper på tvers av plattformer vanligvis ikke hensyn til spesifikke plattformssårbarheter fordi utvikleren jobber med høynivåabstraksjoner i stedet for koder på lavere nivå, det er der sikkerhetsproblemer ofte eksisterer.

Når sikre kodingsmetoder brukes i den mobile SDLC, tillater utviklingen av innfødte app ingeniører å håndtere alle aspekter av appens kode - fra laveste til høyeste nivå - og resulterer ofte i sikrere apper.

En potensiell vei å ta

En potensiell vei å ta

Bruken av plattformutviklingsverktøy for å lage mobilapper har både fordeler og ulemper.

Det er selskapets ledere som har ansvar for å tilpasse deres generelle forretningsmodell og bedriftsmål med riktig bruk av passende verktøy (er), enten plattformrammer / plattformer for mobilapplikasjoner eller native engineering-systemer.

Selv om apputvikling på tvers av plattformer er verdt fordi det sparer tid og penger, gir det ikke den beste ytelsen eller UX / UI som innfødte mobilapplikasjoner er kjent for.

Imidlertid, avhengig av størrelsen på forretningsapp-prosjektet og det tilknyttede markedet, plattform mobil utvikling kan gjøre det mulig for et selskap å operere innenfor det relevante mobile økosystemet på tvers av en rekke plattformer og operativsystemer.

Alt dette gjør at bedrifter kan spare penger, tid og overhead, som deretter kan allokeres til andre kritiske prosjekter.

Din relevante målmarked kan hjelpe deg med å avgjøre om utvikling på tvers av plattformer passer for deg.

Mens eksterne, forbrukerbaserte markeder ofte vil ha full innfødt opplevelse av en mobilapp, har interne bedriftsapper ofte nytte av utvikling på tvers av plattformer fordi selskapet trenger å jobbe med en rekke plattformer uten behov for forbedrede, native-baserte funksjoner.

Når man bestemmer seg for om man skal bruke utviklingsverktøy på tvers av plattformer for utvikling av mobilapper, er selskapets beslutning helt avhengig av mobilapplikasjonens forretningsmodell, forretningsstrategi og målmarked.

om forfatteren
David Attard
Forfatter: David Attardnettside: https://www.linkedin.com/in/dattard/
David har jobbet i eller rundt den elektroniske / digitale industrien de siste 18 årene. Han har lang erfaring innen programvare- og webdesignindustrien ved å bruke WordPress, Joomla og nisjer rundt dem. Som digital konsulent er hans fokus på å hjelpe bedrifter med å få et konkurransefortrinn ved å bruke en kombinasjon av deres nettside og digitale plattformer som er tilgjengelige i dag.

En ting til... Visste du at folk som deler nyttige ting som dette innlegget også ser FANTASTISK ut? ;-)
Vær så snill forlate en nyttig kommenter med tankene dine, så del dette på Facebook-gruppen din (e) som synes dette er nyttig, og la oss høste fordelene sammen. Takk for at du delte og var hyggelig!

Avsløring: Denne siden kan inneholde lenker til eksterne nettsteder for produkter som vi elsker og anbefaler helhjertet. Hvis du kjøper produkter vi foreslår, kan vi tjene et henvisningsgebyr. Slike avgifter påvirker ikke våre anbefalinger, og vi godtar ikke betaling for positive anmeldelser.

Forfatter (e) Fremvist på:  Inc Magazine-logoen   Sitepoint-logo   CSS Tricks-logo    webdesignerdepot-logo   WPMU DEV-logo   og mange flere ...