Bästa mobila utvecklingsverktyg för företag över flera plattformar

Ett av de mest eftertraktade mobilapplikationsprojekten bland små och medelstora företag och större företag är förmågan att utveckla robusta, säkra, prestationsorienterade plattformsplattformar.

Plattformsutveckling är en viktig strävan som gör det möjligt för företag att snabbt konstruera och distribuera mobila tillgångar på en mängd olika plattformar utan att behöva koda för varje inbyggt operativsystem.

Den tid, resurser och medel som krävs för dessa projekt är de viktigaste faktorerna som chefer anser när utvecklingsföretag försöker utöka sina digitala affärstillgångar genom att konstruera mobilapplikationer.

Därefter är ledningskraven, time-to-market och allmänna kostnader som krävs för att utveckla för varje inbyggd plattform ofta de viktigaste aspekterna av projektet.

 

Plattformsutveckling

Plattformsutveckling

Plattformsutveckling är en mjukvaruteknikprocess som resulterar i en mobilapplikation som fungerar över flera mobila operativsystem och plattformar utan behov av omkodning för varje inbyggd plattform.

Detta minskade kodningskrav minskar den tid, omkostnader och kostnader som krävs för att utveckla samma app om den konstruerades specifikt för varje inbyggd plattform och operativsystem.

Plattformsutveckling gör det möjligt för företag att halvera utvecklings- och underhållskostnaderna genom att använda ett enda arbetsflöde för flera plattformar.

Enligt HackerNoonkommer det att bli en ökning med 72.97 procent av plattformsutveckling offshoring enbart under 2020, med efterfrågan på plattformsutveckling av applikationer överstigande 7.9 miljarder dollar på den totala marknaden för utveckling av mobilappar.

Enligt TechBeacon, "Forrester uppskattar att mer än 60% av företagen redan är engagerade i plattformsutveckling."

Verktyg för mobil utveckling

Tänk på följande stora plattformar och operativsystem i mobilplattformen / OS-ekosystemet:

  • iOS: IOS -plattformen är Apple's proprietära, slutna operativsystem associerat med Apple Produkter så som Apple iPhone och iPad.
  • android: Android är ett Google-ägt, fragmenterat, öppet operativsystem associerat med en mängd olika smarta telefoner (t.ex. Samsung-telefoner), smarta klockor, smart teknik och mobila enheter.

Det finns flera olika typer av mobilapplikationer som måste förstås för att fullt ut kunna uppskatta kraften - och relevansen - hos plattformsutvecklingsverktyg:

  1. Inbyggda mobilappar: Inbyggda mobilappar skapas för att vara specifika för en enda plattform eller mobil enhet.
  2. Plattformsmobilappar: Mobilappar över flera plattformar är utformade för att köras på en mängd olika mobila plattformar och operativsystem utan att utvecklare behöver kodas om för specifika plattformar.
  3. Hybrid mobilapplikationer: Det här är applikationer som ser ut och känns som inbyggda appar men fungerar med webbappteknik.
  4. Webb / mobilapp: Mobila webbapplikationer inkluderar vad som verkar vara "inbyggda" mobilappar som öppnas från en mobilplattform men körs i en webbläsare samtidigt som de kräver en internetanslutning.

Utvecklingsplattformar för mobilapplikationer och ramar för utveckling av mobilapplikationer är de två viktigaste utvecklingsverktygen för mobilappar för att konstruera mobila tillgångar över flera plattformar. Det senare används vanligtvis i kombination med andra verktyg för att utveckla plattformsplattformsapplikationer.

Att förstå marknaden för sådana utvecklingsverktyg kommer att hjälpa företag att utnyttja dessa system för att konstruera så robusta applikationer som möjligt.

Verktyg vi rekommenderar

Verktyg vi rekommenderar

Det finns många bästa metoder och verktygslådor, SDK: er, plattformar och ramar som kan användas för att bygga kraftfulla plattformsapplikationer.

Den här listan över rekommenderade verktyg inkluderar välkända mobilutvecklingshybrid-app-ramar som Adobe PhoneGap samt mer traditionella mobilapp-ramverk som Xamarin.

Flera faktorer skiljer de bästa utvecklingsverktygen över flera plattformar från de som rekommenderas men inte är branschledande, inklusive:

  1. Utvecklingsarbetsbelastning: Det slutgiltiga målet för ett plattformsutvecklingsprojekt är att minska utvecklingsarbetsbelastningen och resurskraven.

Dessa plattformsverktyg gör det möjligt för ingenjörer att drastiskt minska arbetsbelastningskraven för att skapa de bästa apparna till bästa pris samtidigt som de spenderar minst tid i appens utvecklingsfas.

  1. Plattformskompatibilitet: För att kvalificera sig som utvecklingsverktyg på toppnivå måste plattformsutvecklingsverktyg tydligt stödja en mängd olika plattformar - eller åtminstone de stora plattformarna (dvs. iOS och Android).

Medan vissa ramverk stöder mer oklara plattformar, stöder majoriteten av moderna plattformar Windows, iOS, android, macOS och så vidare.

  1. användbarhet: På användarsidan måste en mobilapp som skapats med ett kraftfullt plattformsverktyg ge en positiv användarupplevelse och inkludera alla funktioner i en utmärkt mobilapplikation.
  2. Företagets skalbarhet: Mobilappar som måste skala med ett företag samt konsumentappar som måste uppfylla de långsiktiga målen för ett företags strategiska mobilplan bör byggas med skalbarhet i åtanke (via plattformsramar och verktyg).

Betraktaless av plattformen som används bör sådana mobilappar möta de långsiktiga kraven i ett företags strategi.

  1. säkerhet: Robusta plattformsoberoende verktyg fyller i alla säkerhetsproblem och hål som kan finnas i en mobilverksamhetsapplikationless plattformen på vilken den distribueras, för att skydda både konsumenten och utvecklaren från dataintrång.
  2. Funktion / användargränssnitt: De bästa plattformsoberoende verktygen bör ge ett funktionellt och företagsgränssnitt för alla mobilappar de skaparless av distributionsplattformen.

Sådana verktyg bör också göra det möjligt för utvecklare att integrera de bästa, mest avancerade och nödvändiga funktionerna i mobilappen.

De bör göra det möjligt för den plattformsplatta mobilappen att använda så många inbyggda maskinvarufunktioner som möjligt.

1. Xamarin

Xamarin

Xamarin är en plattforms-, C #- och.NET-baserad mobilapplikationsutvecklingsplattform som förenklar teknik, utveckling och distribution av Android-, iOS- och Windows Mobile-appar.

Xamarin har en lång lista med kraftfulla funktioner som gör det till ett populärt val bland apputvecklare:

  • Det är skrivet i C #, vilket är mycket kompatibelt med Visual Studio.
  • Typkontroll stöds
  • Använd PCL för backend-interaktioner
  • Samarbetar med mobila SDK: er för att skapa mobilappar (på stationära system) som är mobila responsiva
  • En lösning för mobilappsutveckling som passar alla

Ramar: Xamarin använder Visual Studio som ett robust ramverk för mobilutveckling på företagsnivå så att utvecklare kan distribuera komplexa utvecklings- och designprocesser med C # och.NET.

Verktygssatsen stöder OSS-utveckling och integreras med högkvalitativa API: er.

2. fladder

fladderFlutter är ett Google-ägt SDK med öppen källkod som möjliggör utveckling av högpresterande iOS- och Android-appar genom plattformsutveckling.

Fladdrar är funktionsrika, med materialdesign, sömless animationer, ett flexibelt användargränssnitt och out-of-the-box SDK: er.

Flutter innehåller också följande funktioner:

  • Stöd för 2D-mobilappar
  • Robusta kreativa mönster
  • Stöd för utveckling av lagerplattformsappar
  • Stöd för inbyggda enhetsfunktioner som kamera, plats, lagring och så vidare

Ramar: Flutter är ett ramverk som används av mobilappsutvecklare för att skapa robusta mobilappar för iOS och Android med Dart-språket.

3. Adobe Phone Gap

 

Adobe Phone GapAdobe Phone Gap är en robust plattform för mobil utveckling och plattform Apache Cordova öppen källkod distribution. Det är en populär lösning för att utveckla hybrid webb / mobila webbapplikationer med HTML5, CSS och JavaScript.

Phone Gap är en särskilt effektiv lösning eftersom den genererar hybridappar som nästan inte kan särskiljas från inbyggda mobilappar.

Den har också ytterligare funktioner och funktioner förutom de vanliga Apache Cordova-funktionerna.

Phone Gap har en uppsjö av fördelar och funktioner, som noterats av Värdekodare, Inklusive:

  • Stabil bakdel
  • Fri och öppen källkod
  • Säker beställning
  • Anpassningsbar
  • Multi-Plattform
  • Stöd för native (plattform) funktioner

Ramar: Phone Gap fungerar med vanliga front-end webbteknologier som HTML5, CSS3 och JavaScript, liksom andra standardspråk som C # och C ++, vilket ger utvecklare lite utrymme för hur de utformar mobilapplikationen.

4. Sencha

 

SenchaSencha är ett japanskt ord för te. Det är ett populärt, robust, HTML5-baserat plattformsövergripande ramverk för att utveckla mobila användargränssnitt samt webb- och mobilapplikationer som använder HTML, CSS och JavaScript.

Sencha / Sencha Touch är en SDK- och utvecklingslösning på företagsnivå. Det fokuserar på skapandet av beröringsbaserade applikationer för iOS, Android, Blackberry och andra plattformar som kan dra nytta av och utnyttja inbyggda enhetsfunktioner och API: er.

Sencha har en mängd funktioner, inklusive:

  • Användargränssnitt som kan anpassas
  • Omfattande kod- och komponentbibliotek
  • Använd hårdvaruacceleration för att öka prestanda och ge utmärkt driftshastighet
  • Använder robusta datahanterings- och säkerhetsprocesser för att säkerställa optimal arbetsflödeshantering och säker datahantering
  • Funktionen "oändligt rullningsgaller" gör det möjligt för utvecklare att gruppera olika attribut för senare hämtning

Ramar: Sencha Touch är en strömlinjeformad, robust lösning för att utveckla snabba och intuitiva iOS-, Android- och Kindle Fire-mobilapplikationer med avancerade webbspråk och tekniker (t.ex. HTML, CSS och JavaScript).

5. Appcelerator

Appcelerator

Appcelerator är en utvecklingsram för Titanium SDK och onlineplattform för att utveckla inbyggda och plattformsplatta mobilappar i JavaScript samt kraftfulla mobila API: er.

Appcelerator arbetar med en mängd olika plattformar och tekniker och har abonnemang per månad och år.

Appcelerator är ett kraftfullt ramverk för mobilutveckling på företagsnivå som inkluderar realtidsanalys, benchmarking, datatestning, databasintegrationer, återanvändning av plattformskoder, Hyperloop API-åtkomst (direkt åtkomst till iOS- och Android-API: er via JavaScript), integration med tredje- festbibliotek och mer.

Ramar: Appcelerator, som en ram för design och utveckling av mobilappar, används för att skapa och designa appar för iOS, Android och Windows Mobile med en användarvänlig appbyggare, dra-och-släpp-designer och ett flerspråkigt användargränssnitt.

Tillsammans med Titanium-kod använder ramverket ett antal tekniker, inklusive JavaScript, Java, Objective C och Swift.

6. React Native

React Native

React Native är ett öppen källkod, lätt, snabbt och robust plattformsoberoende utvecklingsverktyg skapat av Facebook som utvecklare använder för att skapa mobilapplikationer för Android, iOS, webb och UWP.

Den främsta fördelen med att använda React Native är möjligheten att tillhandahålla inbyggda plattformsfunktioner till plattformsoberoende mobilappar.

React Native innehåller en uppsjö av kraftfulla funktioner, inklusive:

  • Arbetsflöden som låter dig "skriva en gång och använda överallt"
  • JavaScript-programmering språk som används för att skapa mobilapplikationer
  • Mobilappsdesign och utveckling med fokus på användargränssnittet
  • Kompatibilitet med tredjepartsbibliotek
  • Reducerade utvecklingstider
  • Node Package Manager (NPM) för installation
  • Ladda om mobilutveckling med dubbla skärmar och omladdning i realtid

Ramar: React Native fokuserar på att skapa de bästa inbyggda och plattformsoberoende mobilapplikationerna och använder JavaScript i kombination med GPU-orienterade utvecklingsprocesser för att leverera högpresterande mobilappar.

7. 5 App

5app

5app är en applikationsverktygssats för flera plattformar för att utveckla mobila företagsapplikationer på flera plattformar som ger pålitlig kommunikation i realtid samt avancerade funktioner som inbyggt arbetsflöde och geolokaliseringsrapportering.

Funktioner:

5App tillhandahåller flera viktiga komponenter, inklusive:

  • Arbetsflödesrapportering är inbyggd
  • Geolocation spårning
  • Skapande av plattformsappar som fungerar som en förlängning av backend-affärsprocesser
  • Datapålitlighet
  • Öppenhet i transaktioner

Ramar: 5App, som ett plattformsramverk, gör det möjligt för utvecklare att skapa och distribuera mobilappar för iOS-, Android-, Windows-, Blackberry- och Symbian-plattformar med hjälp av standardteknologier som HTML5, CSS och JavaScript.

Andra resurser för mobil utveckling

Det finns mobila utvecklingsverktyg över flera plattformar som alla utvecklingsföretag kan och bör använda, men det finns några andra verktyg som rekommenderas att använda. De innehåller verktyg som inte alltid är det bästa valet för plattformsutveckling.

SDK: er som Corona och kraftfulla spelramar som Unity är exempel på dessa.

Kony

Kony

Kony, nu Temenos, är en robust plattform med låg kod, korsutveckling för applikationer på företagsnivå som ger högsta säkerhet, avancerad funktionalitet och bästa användarupplevelse.

Även om det inte längre heter Kony, hänvisar de flesta fortfarande till det med det namnet.

Kony har en mängd funktioner, inklusive:

  • Visuell redigering
  • Förenklad distribution och uppdateringar
  • Kontroll av åtkomst
  • Omfakturering av kod
  • Verktyg för samarbete
  • Testar för kompatibilitet
  • Felsökningsinstrument
  • Rapportering och analys
  • Omnikanalutveckling för native, webb-, plattforms- och hybrid mobilappsutveckling
  • Integreras med inbyggda operativsystem och ramar med öppen källkod

Ramar: Som ett lågkodat utvecklingsramverk på företagsnivå erbjuder Kony återanvändbara komponenter, robusta integrationer och visuellt verktyg för att konstruera kraftfulla lösningar i form av inbyggda och plattformsapplikationer.

Kony använder främst JavaScript för utveckling (tillsammans med andra tekniker) och kan distribuera appar för olika plattformar.

Korona

Corona SDK

Corona SDK är en kraftfull 2D / 2.5D-spel- och mobilapp-SDK som används av utvecklare för att producera plattformsapplikationer för Android och iOS, tillsammans med integration för Windows och macOS.

SDK använder Lua, ett mångsidigt, snabbt, flexibelt programmeringsspråk som gör det möjligt för utvecklare att producera robusta mobilspel och appar. Dess många funktioner inkluderar:

Funktioner: Som ett plattformsverktyg integreras Corona med över 1000 API: er och plugins, tillåter utvecklare att skriva kod en gång för distribution av flera plattformar och integreras med hundratals globala studior för att ge ingenjörer en stödjande gemenskap att arbeta med.

Dessutom kan Corona ringa vilket som helst inbyggt bibliotek och möjliggöra testning i realtid av enheter. Corona tillhandahåller också en Corona Marketplace för att utforska verktyg och grafik från tredje part och har automatisk AEL-GS-integration.

Ramar: Corona SDK är en öppen källkod, plattformsutvecklingsram baserad på Lua. Den använder OpenGL-hårdvaruacceleration för grafik / animering och används också för att utveckla multimedia.

Qt

Qt

Qt är ett robust, plattformsutvecklat ramverk för mobil utveckling med fokus på design, som gör det möjligt för utvecklare att producera kraftfulla appar för flera plattformar, medan de bara skriver appens kod en gång.

Qt-ramverket gör det möjligt för företag att påskynda sin time-to-market medan de arbetar less för att skapa appar med det bästa användargränssnittet och användarupplevelsen.

Funktioner: Qt använder sitt Qt Quick-system (QML) för att skapa toppnivåanimationer och ett förstklassigt användargränssnitt, samtidigt som det möjliggör skapande av appar med mycket få kodrader och samtidigt erbjuder en infödd-liknande erfarenhet.

Qt ger utvecklare möjlighet att komma åt backend-API: er via WebSockets eller REST / HTTP, lägga till plats- och karttjänster, visa HTML5-innehåll och komma åt enhetssensorer.

Ramar: Som ett plattformsramverk som huvudsakligen bygger på C ++ fokuserar Qt på anpassning, så att utvecklare kan ändra upplevelsen för att anpassa sig till företagets strategiska plan. Det gör det också möjligt för ramverket att integreras med avancerad, utvecklad teknik (till exempel mobila system associerade med sakernas internet).

Unity3D

Unity3D

Unity3D är en av de mest potenta och populära spel-3D-motorerna / ramarna. Det ger utvecklare möjlighet att skapa övertygande bilder i spel och att konstruera spel för mobila plattformar, tillsammans med spelkonsoler.

Enhet har många funktioner som är användbara för utveckling av spel, inklusive:

  • GameObject-skapande
  • GameObject förstörelse
  • Fysikorienterade händelser
  • Coroutine och returtyper
  • Händelser för GameObject
  • Komponenternas åtkomst
  • Möjligheten att hantera vektorvariabler och tidsvariabler

Ramar: Som ett robust plattformsutvecklingsramverk baserat på C # tillåter Unity utvecklare att skapa spel för PC, Microsoft Xbox, Sony PlayStation, Nintendo Switch, Android, iOS, Windows och andra plattformar.

alfa

alfa

Alpha-programvara är ett kraftfullt utvecklingsramverk med låg kod för mobil som gör det möjligt för utvecklare att snabbt och enkelt skapa företagsnivå, säkra, plattformsoberoende mobil- och webbapplikationer.

Alpha-mjukvarupaketet innehåller en mängd olika verktygssatser och SDK: er, samt Alpha Anywhere-plattformen och annan relaterad teknik.

Funktioner: Alpha-plattformens utvecklingsverktygssats innehåller en mängd robusta funktioner på företagsnivå som gör det möjligt för ett företag att fånga data via mobilapplikationer, så att det kan skala och uppfylla sina strategiska mål.

På grund av integration med databaser, API: er och arbetsflöden är sådana funktioner möjliga.

Ramar: Alpha-programvaran SDK, speciellt Alpha Anywhere-plattformen, använder klient- och serversida-kod (HTML5, CSS3, JavaScript) för att snabbt skapa plattformsövergripande affärsappar för iOS och Android som utför en mängd olika uppgifter på företagsnivå:

  • Service på plats
  • Datainsamling
  • Resursadministration (ERP)
  • Hantering av säkerhet och efterlevnad
  • Fördelning av arbetsorder
  • Rapportering och analys

Jonisk

Jonisk

Ionic är ett populärt plattformshybridram för mobilappsutveckling som använder front-end webbteknik (HTML5, CSS och JavaScript) och en robust SDK.

OSS Framework: - Enkelkodsbas, öppen källkod, plattformsmobil UI-verktygslåda för Android, iOS och webb är det primära systemet inom det joniska ramverket.

App Builder / Ionic Studio, en visuell utvecklingsmiljö som används för att skapa funktionella appar, ingår i systemet.

Ramar: Ionic är en öppen källkod, hybridutvecklingsram som gör det möjligt för utvecklare att skapa native-liknande progressiva appar med moderna UI/UX-element. Den använder HTML, CSS, JavaScript, Angularoch TypeScript.

Flera olika delramssystem ingår i den kompletta verktygssatsen:

  • DevOps för mobila enheter
  • Angular JS är ett programmeringsspråk som används för att skapa webbapplikationer
  • Kompatibilitet
  • Plattformsutvecklingsfördelar med kompilatorer

Fördelar med plattformsutveckling

Fördelar med plattformsutveckling

Det finns flera anledningar till varför plattformsutveckling av mobila applikationer och affärstillgångar är fördelaktigt för ett företag. De flesta av dessa kretsar kring en snabbare time-to-market samtidigt som de når en större publik och marknad inom det mobila ekosystemet.

Ingenjörer kan skapa mobilappar med hjälp av ett välkänt ramverk eller programmeringsspråk för att arbeta med plattformar som de inte känner till.

Erbjuder en bredare marknadsundersökning

När man diskuterar mobilutveckling över flera plattformar är det viktigt att överväga marknadsandelen för iOS jämfört med Android (de två mest framstående mobiloperativsystemen).

Enligt Statista, när plattformsoberoende utveckling används för mobilappteknik, kan utnyttjande av den totala globala marknadsandelen för iOS och Android göra det möjligt för utvecklingsföretag att få mer pengar för less ansträngning.

”Smartphones som kör Android -operativsystemet har en andel på 87 procent av den globala marknaden under 2019, och detta förväntas växa under de kommande åren. Applemobiloperativsystem (iOS) har en marknadsandel på 13 procent. ”

Även om det är dyrt och tidskrävande att utveckla en mobilapp för en av de två plattformarna skulle det begränsa ett företag till endast en marknad.

Samtidigt gör mobilappen tillgänglig för både Android- och iOS-användare en bredare marknad och ökade intäkter.

Driftsättning till en låg kostnad

Medan utvecklingen av en mobilapp för alla större plattformar är en dyr och ofta svår uppgift, kan plattformsutveckling ett företag potentiellt sänka utvecklingskostnaderna till hälften genom att utveckla en app en gång för två plattformar.

En utvecklingsinsats för en enda plattform (för exempelvis Android eller iOS) skulle medföra omkostnader, tid och finansiella kostnader.

Men om företaget ville utveckla en inbyggd mobilapp för både iOS- och Android-plattformarna skulle kostnaderna multipliceras med två.

Jämfört med ett sådant kostsamt projekt skulle en drastisk sänkning av kostnaderna för att utveckla en plattformsutvecklingsinsats för både Android- och iOS-plattformarna samtidigt. Detta skulle göra plattformsutveckling till en mer kostnadseffektiv metod för att utveckla och distribuera en mobilapp.

Slutligen är mobil plattformsutveckling avgörande för att minska time-to-market samtidigt som det hjälper företag att spara en betydande del av projektbudgeten.

Minskad arbetsbelastning

Att skapa en mobilapplikation för Android-enheter kräver vanligtvis programmering i Java, liksom kunskap om Android SDK och en mängd andra Android / native-specifika verktyg.

På samma sätt kräver utvecklingen av en mobilapp för iOS-enheter vanligtvis snabb programmering samt användning av ett antal iOS-specifika verktyg och SDK.

Med hjälp av en "skriv en gång-använd-överallt" -metod kan ingenjörer skriva kod för de mest kritiska delarna av programmets funktionalitet. Under tiden hanterar plattformen / ramverket plattformsspecifika funktioner, så att appen kan köras på en mängd inbyggda plattformar.

Istället för att anställa ett helt team av mobilprogramvarutekniker kan ditt företag anställa ett betydligt mindre utvecklingsteam genom att minska tekniska arbetsbelastningar i samband med mobil SDLC och underhåll och support.

Plattformsutveckling gör det möjligt för ingenjörer att arbeta närmare med de verktyg och språk som de redan känner till.

En Java-ingenjör kan till exempel skapa en app för en plattform som normalt kräver Swift-utveckling.

Företagen kan nu använda vilka interna ingenjörer de redan har för att utveckla appar för en mängd olika plattformar, minska kostnader och nå en större marknad.

Plattforms konsistens

En av de viktigaste aspekterna av plattformsutveckling är att verktygen som används för att konstruera mobilappen i fråga kan hantera alla plattformsbaserade funktioner utan att utvecklaren behöver oroa sig för kodning för en specifik plattform.

Detta system innebär att, trots de uppenbara skillnaderna mellan Android- och iOS-plattformarna (dvs. UI / UX-design, funktioner, inbyggda procedurer), hanteras alla sådana inkonsekvenser av systemet som standard.

Detta gör inkonsekvenser less sannolikt kommer att inträffa och resultera i en mycket konsekvent uppsättning mobilapplikationerless av plattformen.

Downsides of Cross Platform Development

Nackdelarna med plattformsutveckling

Det finns många fördelar och möjligheter förknippade med plattformsutveckling av mobilappar. Emellertid kan utvecklingen av mobilappar vara det bättre alternativet för företag som bara vill rikta sig mot en inre marknad (en inbyggd plattformsmarknad) och dra full nytta av en inbyggd plattforms kapacitet.

Denna fördel härrör från det faktum att plattformsutveckling är en "one-size-fits-all" -metod som inte tillåter en utvecklare att arbeta med ett enda hårdvarusystem.

Istället måste den skapa en app för en bred marknad utan utrymme för anpassning i funktioner eller mobila procedurer.

Otillräcklig UX och UI

Medan det finns några uppenbara och less uppenbara nackdelar med plattformsoberoende utveckling, en av de viktigaste aspekterna av en native plattforms - och därmed en native apps - överklagande är det specifika gränssnitt som en utvecklare kan använda för att designa ett användargränssnitt (UI) som är specifikt för den native plattformen vilket resulterar i en unik och distinkt användarupplevelse (UX).

Trots att de ofta används omväxlande hänvisar dessa två termer till två olika aspekter av mobilapps användbarhet:

Användargränssnitt (UI): Användargränssnittet innehåller den övergripande mobilappsdesignen och gränssnittet - hur mobilappen visas i förhållande till hur användaren interagerar och kommunicerar med appen (via knappar, navigeringsfunktioner etc.).

Gränssnittsknapparna och navigeringsfunktionerna på Android- och iOS-plattformarna skiljer sig märkbart.

Användarupplevelse (UX): UX är den övergripande känslan som en användare har när han arbetar med en iOS-enhet i motsats till en Android-enhet.

En skillnad av denna storlek är vanligtvis resultatet av olika plattformsanvändargränssnitt.

Som ett resultat tillåter inte plattformsutveckling en utvecklare eller designer att skapa ett unikt gränssnitt / UX för en användare, vilket effektivt tar bort all enhetsspecificitet som inbyggda mobilappar har som standard.

Det här problemet handlar om det grafiska användargränssnittet (GUI) - och hur det påverkar känslan av skillnaderna mellan Android- och iOS-appar, såsom navigationsfunktioner, knappar, layouter och så vidare.

Möjlig minskad prestanda

Förutom de frågor som tas upp av plattformsutveckling av mobilappar uppstår andra kritiska problem när utvecklare inte skapar en inbyggd mobilapp för en specifik mobilplattform, till exempel:

Prestanda / funktionalitet: Även om plattformsappar är snabbare att distribuera, kan de ibland fungera långsammare jämfört med sina egna motsvarigheter.

Denna nackdel uppstår eftersom utvecklare inte kan verkligen utveckla appen för att anpassa sig till infödda prestanda - eftersom appen inte är en inbyggd mobilapp - och på samma sätt inte appen kan dra nytta av unika funktioner för inbyggd plattform.

Den här frågan resulterar i en mobilapp som är konsekvent över plattformar men som kan offra unika och inbyggda funktioner för att underlätta utveckling och distribution. Detta kan ge intryck av en "klonad" app som inte är lika funktionell eller prestandatung som dess ursprungliga motsvarighet, vilket kan dra nytta av plattformens senaste och betydelsefulla funktioner.

säkerhet: Förutom att de förlorar prestanda och funktionalitet, tar plattformsappar vanligtvis inte hänsyn till specifika plattformssårbarheter eftersom utvecklaren arbetar med abstraktioner på hög nivå snarare än kod på lägre nivå, det är där säkerhetsproblem ofta finns.

När säkra kodningsmetoder används inom den mobila SDLC, tillåter utvecklingen av inbyggda appar ingenjören att hantera alla aspekter av appens kod - från den lägsta till den högsta nivån - och resulterar ofta i säkrare appar.

En potentiell väg att ta

En potentiell väg att ta

Användningen av plattformsutvecklingsverktyg för att skapa mobilappar har både fördelar och nackdelar.

Det är företagsledningens ansvar att anpassa sin övergripande affärsmodell och företagsmål till korrekt användning av lämpliga verktyg, oavsett om plattformsramar / plattformar för mobilapplikationer eller inbyggda tekniska system är plattformar.

Medan apputveckling över flera plattformar är värdefullt eftersom det sparar tid och pengar, ger det inte den bästa prestandan eller UX / UI som inbyggda mobilapplikationer är kända för.

Men beroende på storleken på affärsprojektprojektet och tillhörande marknad, plattform mobil utveckling kan göra det möjligt för ett företag att arbeta inom det relevanta mobila ekosystemet över en mängd olika plattformar och operativsystem.

Allt detta gör det möjligt för företag att spara pengar, tid och allmänna kostnader, som sedan kan allokeras till andra kritiska projekt.

Din relevanta målmarknad kan hjälpa dig att avgöra om plattformsutveckling är lämplig för dig.

Medan externa, konsumentbaserade marknader ofta vill ha en fullständig upplevelse av en mobilapp, drar interna företagsappar ofta nytta av plattformsutveckling eftersom företaget behöver arbeta med en mängd olika plattformar utan behov av förbättrade, native-baserade funktioner.

När man beslutar om huruvida man ska använda plattformsutvecklingsverktyg för mobilappsutveckling är ett företags beslut helt beroende av mobilapplikationens affärsmodell, affärsstrategi och målmarknad.

Om författaren
David Attard
Författare: David Attardwebbplats: https://www.linkedin.com/in/dattard/
David har arbetat i eller runt online / digital industrin under de senaste 18 åren. Han har stor erfarenhet av mjukvaru- och webbdesignindustrin med WordPress, Joomla och nischer som omger dem. Som digital konsult fokuserar han på att hjälpa företag att få en konkurrensfördel med en kombination av deras webbplats och digitala plattformar som finns idag.

En sak till... Visste du att människor som delar användbara saker som det här inlägget ser fantastiska ut också? ;-)
Tveka inte, lämna en användbara kommentera med dina tankar, dela sedan detta på din Facebook-grupp (er) som skulle tycka att det var användbart och låt oss skörda fördelarna tillsammans. Tack för att du delade och var trevlig!

Upplysningar: Denna sida kan innehålla länkar till externa webbplatser för produkter som vi älskar och rekommenderar helhjärtat. Om du köper produkter vi föreslår kan vi tjäna en remissavgift. Sådana avgifter påverkar inte våra rekommendationer och vi accepterar inte betalningar för positiva recensioner.

Författare Utvalda på:  Inc Magazine-logotyp   Sitepoint-logotyp   CSS Tricks-logotyp    webbdesignerdepot-logotyp   WPMU DEV-logotyp   och många fler ...